Decidir estrategias metodológicas y actividades para un objetivo o una habilidad
Una estrategia metodológica es el camino que el docente elige para que el curso logre un aprendizaje; una actividad es la tarea concreta que hace el estudiante. La pregunta correcta nunca es "¿cuál actividad es más entretenida?", sino "¿cuál desarrolla el OA o la habilidad que estoy trabajando?". Para decidir bien, conviene leer el OA en tres partes:
- El verbo (qué desempeño exige: demostrar, modelar, resolver problemas, argumentar, representar). No es lo mismo "reconocer" que "demostrar".
- El contenido (sobre qué se trabaja: las fracciones, la función cuadrática, el teorema de Pitágoras).
- La fase en que está el curso (¿es la primera clase del tema?, ¿ya manipularon material?, ¿están por formalizar el símbolo?).
La actividad pertinente es la que hace coincidir el qué hace el estudiante con el verbo del OA, y respeta la fase: si recién empieza un tema nuevo, parte de lo concreto o pictórico; si el verbo es "resolver problemas", el estudiante idea su propia estrategia (no aplica una receta dada).
El verbo del OA manda la actividad
| Si el OA pide… | El estudiante debe… | Actividad pertinente |
|---|---|---|
| Demostrar / representar la suma de fracciones | Vivir y dibujar las partes de un mismo entero. | Plegar tiras de papel o usar barras de fracción y luego dibujarlas antes del algoritmo. |
| Resolver problemas sin método dado | Diseñar y evaluar su propia estrategia. | Un problema abierto sin procedimiento prescrito, con discusión de estrategias al final. |
| Modelar una situación real | Traducir la situación a una expresión o función. | Escribir la función que relaciona dos magnitudes de un contexto y usarla para predecir. |
| Iniciar un contenido nuevo (1.ª clase) | Manipular o dibujar antes de simbolizar. | Construir con material o esquema antes de cualquier fórmula o algoritmo. |
Elegir la actividad por lo atractiva y no por lo que hace ver del concepto. Una actividad puede ser muy vistosa (ver un video y completar una guía, colorear, pegar fotos) y aun así no desarrollar el OA: el estudiante se entretiene, pero no demuestra, no modela, no resuelve. Otro tropiezo clásico: arrancar un contenido nuevo por la fórmula abstracta saltándose lo concreto y lo pictórico.
Te dan un OA y cuatro actividades. Tres "suenan bien" pero solo una calza con el verbo y la fase. Reglas rápidas: si dice "primera clase" o "comenzar a trabajar", la respuesta casi siempre es la concreta o pictórica. Si el verbo es "resolver problemas/argumentar/modelar", elige la que pone al estudiante a hacer justamente eso, no a observar, copiar o aplicar una receta.
- A) Modelar las cantidades con fichas de dos colores (una para los positivos, otra para los negativos) y formar pares que se anulan, verbalizando lo que ocurre.
- B) Dictar la "regla de los signos" para sumar y restar enteros y pedir que la copien y la apliquen en veinte ejercicios.
- C) Proyectar un video sobre operatoria de enteros y pedir que respondan por escrito tres preguntas sobre lo que vieron.
- D) Entregar una guía de cálculo con cuarenta sumas y restas de enteros para que practiquen y comparen resultados con el compañero.